在内核中实现系统调用
上一节中描述的Hello World
应用程序会发出两个系统调用请求,我们的 OS 当然也就需要实现这两个系统调用:
- 在屏幕上输出一个字符
- 结束运行,退出当前线程
改进中断服务例程
这些功能其实我们的内核都已经实现完毕,因此重点是将系统调用这条调用链建立起来。
// src/interrupt.rs
#[no_mangle]
pub fn rust_trap(tf: &mut TrapFrame) {
match tf.scause.cause() {
...
Trap::Exception(Exception::UserEnvCall) => syscall(tf),
...
}
}
首先是发现中断原因是在用户态执行 ecall
指令时,说明用户程序向我们请求服务,我们转入 syscall
函数。
// src/interrupt.rs
fn syscall(tf: &mut TrapFrame) {
// 返回后跳转到 ecall 下一条指令
tf.sepc += 4;
let ret = crate::syscall::syscall(
tf.x[17],
[tf.x[10], tf.x[11], tf.x[12]],
tf
);
tf.x[10] = ret as usize;
}
我们从中断帧中取出中断之前的寄存器 的值,分别表示 syscall id 以及传入的参数。这是通过用户态的内联汇编 ecall
传给我们的。
添加 syscall 处理
我们将系统调用单开一个模块来实现:
// src/syscall.rs
use crate::context::TrapFrame;
use crate::process;
pub const SYS_WRITE: usize = 64;
pub const SYS_EXIT: usize = 93;
pub fn syscall(id: usize, args: [usize; 3], tf: &mut TrapFrame) -> isize {
match id {
SYS_WRITE => {
print!("{}", args[0] as u8 as char);
0
},
SYS_EXIT => {
sys_exit(args[0]);
0
},
_ => {
panic!("unknown syscall id {}", id);
},
}
}
fn sys_exit(code: usize) {
process::exit(code);
}
不必花太多功夫,我们就在内核中支持了两个系统调用!