修改内核
之前的内核实现并未使能页表机制,实际上内核是直接在物理地址空间上运行的。这样虽然比较简单,但是为了后续能够支持多个用户进程能够在内核中并发运行,满足隔离等性质,我们要先运用学过的页表知识,把内核的运行环境从物理地址空间转移到虚拟地址空间,为之后的功能打好铺垫。
更具体的,我们现在想将内核代码放在虚拟地址空间中以 0xffffffff80200000 开头的一段高地址空间中。这意味着原来放在 0x80200000 起始地址的全部内核结构被平移到了 0xffffffff80200000 的地址上,即映射关系为:虚拟地址减去偏移量 0xffffffff00000000 为原来的物理地址。当然,这种线性平移并不是唯一的映射方式,但是至少现在,内核的全部代码和数据所在的虚拟空间和物理空间是这样的线性映射。
所以需要把原来的 linker script 和之前在物理内存管理上的一些参数修改一下。
os/src/linker.ld
/* Linker Script 语法可以参见:http://www.scoberlin.de/content/media/http/informatik/gcc_docs/ld_3.html */
/* 目标架构 */
OUTPUT_ARCH(riscv)
/* 执行入口 */
ENTRY(_start)
/* 数据存放起始地址 */
BASE_ADDRESS = 0xffffffff80200000; /* 修改为虚拟地址 */
SECTIONS
{
/* . 表示当前地址(location counter) */
. = BASE_ADDRESS;
/* start 符号表示全部的开始位置 */
kernel_start = .;
/* 加入对齐 */
. = ALIGN(4K);
text_start = .;
/* .text 字段 */
.text : {
/* 把 entry 函数放在最前面 */
*(.text.entry)
/* 要链接的文件的 .text 字段集中放在这里 */
*(.text .text.*)
}
/* 加入对齐 */
. = ALIGN(4K);
rodata_start = .;
/* .rodata 字段 */
.rodata : {
/* 要链接的文件的 .rodata 字段集中放在这里 */
*(.rodata .rodata.*)
}
/* 加入对齐 */
. = ALIGN(4K);
data_start = .;
/* .data 字段 */
.data : {
/* 要链接的文件的 .data 字段集中放在这里 */
*(.data .data.*)
}
/* 加入对齐 */
. = ALIGN(4K);
bss_start = .;
/* .bss 字段 */
.bss : {
/* 要链接的文件的 .bss 字段集中放在这里 */
*(.sbss .bss .bss.*)
}
/* 结束地址 */
/* 加入对齐 */
. = ALIGN(4K);
kernel_end = .;
}
首先,对于 linker script,我们把放置的基地址修改为了虚拟地址,另外还有一些修改是我们把每个数据段都对齐到了 4KB,一个 4KB 的虚拟页中不会包含两个段,这意味着这个页的属性是可以确定的。举个例子,如果不对齐的话,只读的 .rodata 和 .data 段可能放在一个页中,但是页表中需要写上诸如是否可写的属性,这时候就必须分开才可以标注属性。
对应修改 os/src/memory/config.rs
中的 KERNEL_END_ADDRESS
修改为虚拟地址并加入偏移量:
os/src/memory/config.rs
lazy_static! {
/// 内核代码结束的地址,即可以用来分配的内存起始地址
///
/// 因为 Rust 语言限制,我们只能将其作为一个运行时求值的 static 变量,而不能作为 const
pub static ref KERNEL_END_ADDRESS: VirtualAddress = VirtualAddress(kernel_end as usize);
}
/// 内核使用线性映射的偏移量
pub const KERNEL_MAP_OFFSET: usize = 0xffff_ffff_0000_0000;
和上一章类似,我们也对虚拟地址和虚拟页号这两个类进行了封装,同时也支持了一些诸如 VirtualAddress::from(PhysicalAddress)
的转换 trait(即一些加减偏移量等操作),这部分实现更偏向于 Rust 语法,这里不再赘述实现方法,想去了解实现时可以参考 os/src/memory/address.rs
。
最后一步,我们需要告诉 RISC-V CPU 我们做了这些修改,也就是需要在启动时、在进入 rust_main
之前我们要完成一个从物理地址访存模式到虚拟访存模式的转换,同时这也意味着,我们要写一个简单的页表,完成这个线性映射:
os/src/entry.asm
# 操作系统启动时所需的指令以及字段
#
# 我们在 linker.ld 中将程序入口设置为了 _start,因此在这里我们将填充这个标签
# 它将会执行一些必要操作,然后跳转至我们用 rust 编写的入口函数
#
# 关于 RISC-V 下的汇编语言,可以参考 https://github.com/riscv/riscv-asm-manual/blob/master/riscv-asm.md
# %hi 表示取 [12,32) 位,%lo 表示取 [0,12) 位
.section .text.entry
.globl _start
# 目前 _start 的功能:将预留的栈空间写入 $sp,然后跳转至 rust_main
_start:
# 计算 boot_page_table 的物理页号
lui t0, %hi(boot_page_table)
li t1, 0xffffffff00000000
sub t0, t0, t1
srli t0, t0, 12
# 8 << 60 是 satp 中使用 Sv39 模式的记号
li t1, (8 << 60)
or t0, t0, t1
# 写入 satp 并更新 TLB
csrw satp, t0
sfence.vma
# 加载栈地址
lui sp, %hi(boot_stack_top)
addi sp, sp, %lo(boot_stack_top)
# 跳转至 rust_main
lui t0, %hi(rust_main)
addi t0, t0, %lo(rust_main)
jr t0
# 回忆:bss 段是 ELF 文件中只记录长度,而全部初始化为 0 的一段内存空间
# 这里声明字段 .bss.stack 作为操作系统启动时的栈
.section .bss.stack
.global boot_stack
boot_stack:
# 16K 启动栈大小
.space 4096 * 16
.global boot_stack_top
boot_stack_top:
# 栈结尾
# 初始内核映射所用的页表
.section .data
.align 12
boot_page_table:
.quad 0
.quad 0
# 第 2 项:0x8000_0000 -> 0x8000_0000,0xcf 表示 VRWXAD 均为 1
.quad (0x80000 << 10) | 0xcf
.zero 507 * 8
# 第 510 项:0xffff_ffff_8000_0000 -> 0x8000_0000,0xcf 表示 VRWXAD 均为 1
.quad (0x80000 << 10) | 0xcf
.quad 0
回顾一下,当 OpenSBI 启动完成之后,我们面对的是一个怎样的局面:
- 物理内存状态中 OpenSBI 代码放在 [0x80000000,0x80200000) 中,内核代码放在以 0x80200000 开头的一块连续物理内存中;
- CPU 状态:处于 S Mode ,寄存器
satp
的MODE
字段被设置为 Bare 模式,即无论取指还是访存我们通过物理地址直接访问物理内存。PC 即为 0x80200000 指向内核的第一条指令; - 栈指针寄存器
sp
还没有初始化,还没有指向boot_stack_top
; - 代码中
boot_stack_top
等符号的地址都是虚拟地址(高地址)。
而我们需要做的就是,把 CPU 的访问模式改为 Sv39,这里需要做的就是把一个页表的物理页号和 Sv39 模式写入 satp
寄存器,然后刷新 TLB。
我们先使用一种最简单的页表构造方法,还记得上一节中所讲的大页吗?那时我们提到,将一个三级页表项的标志位 R,W,X
不设为全 0,可以将它变为表示 1GB 的一个大页。
那么,页表里面需要放什么数据呢?第二个 .quad
(表中第 510 项,510 的二进制是要索引虚拟地址的 )显然是从 0xffffffff80000000 到 0x80000000 这样的线性映射,同时 0xcf
表示了 VRWXAD
均为 1 的属性。
观察一下,除了上面这个映射,我们的 boot_page_table
里面为什么还有一个从 0x80000000 到 0x80000000 的映射?
这是因为,在跳转到
rust_main
之前(即jr t0
)之前,PC 的值都还是 0x802xxxxx 这样的地址,即使是写入了satp
寄存器,但是 PC 的地址不会变。为了执行这段中间的尴尬的代码,我们在页表里面也需要加入这段代码的地址的映射。那为什么跳转之后就没有问题了呢?这是因为
rust_main
这个符号本身是高虚拟地址(这点在 linker script 里面已经体现了)。为什么我把这个映射删了,代码还是可以运行?因为 QEMU 有指令缓存,实际上这样的删去的写法是错误的。
这个尴尬的映射会对后面产生错误的影响吗?不会,因为在后面,我们将使用 Rust 而不是汇编把新的页表加载到
satp
里面,这个页表只是启动时的一个简单页表,或者我们可以叫它“内核初始映射”,后面我们会加入更细致的映射,把不同的段根据属性放在不同的页面里面。
刷新之后,我们加载完栈地址,就可以跳转到 Rust 编写的函数中了。至此,我可以在主函数中做些简单的输出,我们重新编译(cargo 不会感知 linker script 的变化,可能需要 cargo clean
)并运行,正确的结果应该是我们可以看到这些输出,虽然这和上一个章节的结果看上去没什么两样,但是现在内核的运行已经在虚拟地址空间了。