第一阶段总结
rust和之前学过的语言有很多的不同。
5.2终于写完了rustlings的110道题目,学习了Rust 的基本语法、所有权系统、生命周期、 borrowing、traits、结构体、枚举、错误处理等多种核心概念。让我对rust有了初步的认识。在接下来的学习中从不断的使用Rust来精进对rust的理解。
第一阶段的训练营不仅是一次知识的洗礼,更是对自我挑战和成长的见证。期待在接下来的训练中取得更大的进步。
这是我(plus7wist)在 Os-Camp 2024 的第一阶段的总结。
我有一定的 Rust 基础,大概几年前也做过一次 rustlings 的练习。但这次练习里有包含 build script 的部分,我印象里从前那次是没有做过的。
Rust 的 build script 从它的环境变量获取包的信息,将要写出的设置写到标准输出。这很好地完成了一种插件设计。
进程之间通信的基本方式有如下一些:
这其中使用环境变量是最直接简单的。如果传递给插件系统的数据并不复杂,那么这种做法就是最好的。它不需要插件程序要做出很多的解析。
可以从几个方面来评判这些方式。
数据的复杂性。传递给进程的数据越复杂,就越需要某些协议,因此接收放需要解析这种协议。基于文件的方案需要的解析往往最复杂,命令行参数次之,环境变量最简单。
可靠性。基于文件的消息传递都要处理 IO 错误,这往往都是很复杂的。而获取命令行参数和环境变量则少有错误。
一次和多次。如果要向插件随着时序多次传递数据,命令行参数和环境变量都不合适了。这种情况选择文件,特别是标准输入文件是最常见的。
通信效率。仅在效率真的非常重要的场景,人们才会考虑共享内存。
插件系统,特别是 Rust 的构建系统需要的插件,并不需要多次通信,输入数据也不复杂,和插件通信也并不是效率瓶颈,因此环境变量输入确实非常合适。
而 Language Server 这样的软件设计上则采取标准输入和输出来通信,从上面的分析来看,这也是很合适的。
最后通过共享内存通信的软件体系,一般会使用某种数据分发服务(DDS)来隐藏解析过程。
OS-Camp 的 rustlings 修改版本上增加了一些算法题目。显然它们的质量不高,只是作为一种实现算法的示例而已。
我了解到开源操作系统的训练营已经是4月底,我对操作系统非常感兴趣,但是苦于没有可以练手的项目,于是毫不犹豫地报名了这次训练营。我主要通过阅读rust语言圣经,看训练营的rust视频教学了解rust的基本语法,然后完成rustlings来查漏补缺。rustlings的前100题是rust基本语法的检测,但有时也会涉及参考书籍中没有出现的内容。在遇到难以解决的问题时,我会通过hint指令查找是否有有用的提示,或者去看详细的英文文档,基本都能解决问题。最后10题需要用rust实现一些基本数据结构和算法,在自己的实现过程中能体会到rust和其他语言差距很大,有更多的限制,想要习惯rust的写法还需要多写代码。
虽然完成了rustlings的110道题,但是只是rust语言最基础的内容。想要设计一个标准的rust项目,实现一个成熟的rust项目还有很大的提升空间。我计划抓紧时间继续学习rust和操作系统,及时赶上后续的milestone。
通过某些渠道,第一次了解到操作系统训练营,以前我也有用rust写过一些内容,但严格来说这是我的第一次正式学习rust。学习了很多的内容,了解到了闭包,函数式编程,拓展了我的知识面,我第一次见到结构如此清晰的语言。
众所周知,rust很贪。所有权是其中的灵魂。我认为,其本质就是“作茧自缚”,减少了许多东西,又为方便开发与调试添加了许多东西。这些设计减少了许多的错误。所以简单的把所有权当作单线程的脑子就行,不要给它过多的行为。
Option 用于表达可能存在或者不存在的值,它有两种可能的状态:Some(值) 和 None。当你不确定一个值是否存在时,可以使用 Option 来处理这种情况。
Result 则用于表达可能的操作成功或失败的结果,它有两种可能的状态:Ok(值) 和 Err(错误)。当你需要处理可能出现错误的情况时,可以使用 Result 来处理这种情况。
在 Rust 中,枚举类型是一种非常强大的数据结构,它可以用来表达一组相关的值。而使用 match 关键字可以让我们更加灵活地处理枚举类型的值,使得代码更加清晰易懂。
match 表达式可以用来匹配枚举类型的不同变体,并根据不同的情况执行相应的代码逻辑。这种模式匹配的方式让代码的逻辑结构清晰明了,同时也增强了代码的可读性和可维护性。
通过学习 Rust,我收获了很多。不仅仅是语言本身的特性和语法,更重要的是 Rust 给我带来的编程思维方式的转变。在学习 Rust 的过程中,我更加注重代码的安全性和可靠性,学会了如何利用 Rust 的各种特性来编写更加健壮的程序。
另外,通过与社区的交流和分享,我还了解到了很多其他开发者的经验和见解,这也让我受益匪浅。总的来说,学习 Rust 是一次非常有意义的经历,我相信在将来的工作和项目中,我会继续运用 Rust 的知识和思想,为我的编程生涯注入新的活力和动力。
作为一名Cpper,学习Rust的过程属实有点难受,在使用习惯上存在很大的差别,往常习惯的写法在Rust中都不能满足语言规范。
通过学习之后我也体会到Rust的优秀之处:抛弃手动管理和GC,用更“高效”的所有权机制来处理引用。
不过这也天生的给Rust带来了一些劣势:所有权机制本质上是谁管理谁的问题,但是一个链表中的所有节点都是 peers 是平等的,前一个节点牺牲了不会影响后面的节点;所有权机制必然导致数据存在“从属”关系,这让链表的表示比较困难,必须使用一些unsafe代码
另外也算是认识了一下函数式编程的魅力,Rust提供了大量操作的抽象,熟练的运用后能很好的节省代码量(当然随之而来的是对我心智负担的增加)
后续我会继续学习,整理一下常用函数,让使用更加流畅
笔者初二开始接触编程,当时还只会写一点 C 和 Python,后来上了初三,遇见疫情,在家无聊,出于兴趣开始捣鼓一些复杂点的项目,但始终没有接触到本质的东西。这次的训练营是个好机会,不仅能让我深入接触到一门编程语言的工作方式,还能让我借此增进对操作系统原理的了解。作为一名电子信息类专业的大一学生,我明白自己的时间和能力都极其有限,但我仍然愿意为了自己的兴趣,也为了将来工作多一份可能的机会,来参加开源操作系统训练营。我相信这次经历会成为我的一段难忘的回忆。
变量篇简简单单就过去了,区别就是 Rust 中的可变变量要显式声明。
常量必须明确指定类型: const a: i32 = 0
。
可以用大括号限定变量的作用域,作用域之外的变量会被回收。
输出时可以直接在大括号内指定变量名,如 println!("{<name>}");
。
可以借助元组一次赋多个值:let (s1, s2) = (“Hello”, “World”);
定义有重复元素的数组:[3; 5] == [3, 3, 3, 3, 3]
函数签名:
[pub] fn function_name(para: type, ...) -> return_type
[where
T: ...] // 这里是对泛型实现的 Trait 要求
{ ... }
fn
的返回值一般是在函数末尾不加分号的语句,以及 return ...;
语句。
基本语法:
if [condition 1] {
} else if [condition 2] {
} else {
}
当 if 有返回值时(在Rust中,各个分支的最后一条语句没有分号时,将该语句的执行结果作为返回值),允许将整个 if 语句作为右值。
该功能对应 C 中条件运算符 A ? <condition> : <...>
的增强版。
loop { ... } // 无限循环
'<name>:
指定标签,用于跳转,可用于跳出循环,方法:break '<name>;
或者 continue '<>;
// 单条件循环,先判定后进入
while <Condition> { ... }
// 遍历循环
for n in (1..4).rev() { ... }
// rev():反转数字序列
// 区间表达式:([Start]..[=][End])
// 表达式产生值,语句(带分号的)不产生值
(见 枚举类型 Enum)
只匹配一个模式的值
if let Coin::Fen = coin { … }
// 等号右侧的值进入语句块
// 可以加入else处理其他情况
类似于if let,只匹配一种情况,并以此作为循环变量进入循环
0b_1000_1000_0010_0101_u16
--release
模式下编译时,不会检查整数溢出。
对于此,Rust有完整的应对方法:
wrapping_...()
:回绕,溢出时返回正确结果对最大值取模checked_...()
:检查,溢出时返回Noneoverflowing_...()
:溢出,溢出时返回:(正确结果对最大值取模,指示是否溢出的布尔值)saturating_...()
:饱和,返回最接近的范围内值,即最大或最小值...
可以是:add, sub, mul. div, rem(Mod), neg, abs, pow, shl(<< 左移位), shr(>> 右移位)更多资料:Rust 官方文档:运算符
f32 和 f64。
true 和 false。
Rust 中存储的字符类型为 Unicode,范围是 U+0000 - U+D7FF, U+E000 - U+10FFFF
。
注意:Rust 会将中文字符视作 “Alphabetic”(字母),处理时需特别留意。
b'A'
:这种情况下是ASCII,仅u8。
let a = [1, 2, 4, 3, 5]; // 字面量
&array[1..=3]
// 获得数组中索引 1 <= index <= 3 的元素的切片
// 可以理解为获取子集
注意:尽量不要将切片用于 &str ,因为有的字符只占一个字节,但有的字符会占两个,如果两者在同一个&str中共存的话,就不知道该返回什么。
let tuple1 = ("Foo", "Bar", "Baz");
let bar = tuple.1; // 元素访问
let (a, b, c) = tuple1; // 元组结构
// 此时 a,b,c 分别对应 "Foo", "Bar", "Baz"
// 此时所有权已经转移
// let v: Vec<i32> = Vec::new();
let v = vec![1, 2, 4, 3, 5];
println!("向量 v: {:?} 的长度为 {}。", v, v.len()); // 输出数组长度
// ?? 暂时还不知道为什么要用 {:?} 来输出向量
println!("第一个元素:{}", v[1]);
// 此处执行了隐式的类型转换:v -> &v
// 访问元素也可以用 v.get(1)
v.push(6) // 向 vec 中压入新元素,需要 &mut
// 原因:push时需要分配新内存以及将原来的部分复制到新的地方,
// 在执行该操作时需要避免其他对该对象的引用
// (因为可能指向已经被移动的原来部分导致“空指针“的出现)
// v.pop() 同理
for i in &v { ... } // 隐式转换:&v -> iter
v.iter() // 不能改变 v 中的元素
或者
v.iter_mut() // 可以改变 v 中的元素
返回Option<T>(即 Some(n) / None)
更多资料:
Rust 官方文档:向量/列表
let mut iter = A.iter().map( |<Variable>| <Expr>/{ ... } )
| ... |
: 闭包(closure)
映射只用于已对元素完成其他操作后的情形,根据上面的语句生成iter后,可用iter.next()
访问下一个元素。
Rust中,在同一时段内,所有值均有且仅有一个所有者(Owner),且值的生命周期与所有者相同。
A.drop()
: 变量退出作用域
Rust 对不同类型的所有权处理:
对于占用空间明确/可以压入栈的类型(比如内置的数字类型),在形如 let n2 = n1; 的语句中,会重新创建一个值相同的对象,和其他语言一样;
而对于其他类型,在上述语句中,会将原来值的所有权移动(move)给之后的值,原来的值将退出生命周期。
注:占用空间明确/可以压入栈的类型:Integer bool float char tuple(元组,条件:只包含已经实现Copy的类型)
对于传入函数的其他类型,如果没有返回值且之后也没有调用的话,则在函数调用完之后,这些类型的变量会退出生命周期;
如果有返回值,则会将返回值的所有权交还给调用该函数的上一级。
要执行更高成本的deep copy,可使用clone()方法创建副本:let s2 = s1.clone();
若想在传递值时不改变所有权,可使用共享不可变引用 &A
,或者独占可变引用 &mut A
。要访问引用中的值,可使用 *B
。两者的作用域不能重合!!!
若一个函数的参数不为引用(没有 & 和 &mut 修饰),则在执行函数时,该参数的所有权会移交给函数,提供的参数在进入函数时失效(无法再通过原来的变量名访问)。
通过引用传入函数的其他类型,由于函数并没有传入对象的所有权,因而这些变 量在离开函数之后也不会退出生命周期。
Dangling Reference(虚调用?):如果一个变量在域内定义,则不能将其引用返 回域外,但可以将变量本身返回域外
&
和 ref
的区别:
&T
:类型:T的引用,可用于变量声明、函数参数和模式匹配中传递引用类型ref T
:主要用于模式匹配,将值绑定在该引用上 (获取到的类型仍然是T)
函数参数可以使用 mut 修饰。
Rust 中的方法会根据自身需要,要求不同类型的引用,此时除了相信编译器的力量,还要多多查阅官方文档,以避免不可控的事件。
以下展示了定义结构体的几种方法:
struct ColorClassicStruct {
red: i32,
green: i32,
blue: i32,
}
// 允许提供默认值
struct ColorTupleStruct(i32, i32, i32);
// 该结构元素的访问和元组一样,定义的时候需要在前面加上结构名
// e.g.: let green = ColorTupleStruct(0, 255, 0);
struct UnitLikeStruct;
// 没有任何字段的类单元结构体
// 单元结构体: ()
如果需要某个类型来实现某种不需要数据的行为时就可以用类单元结构体,类似于其它语言中没有数据成员的类。
输出时可用 {:?}
获得结构体类型的名称。
可以用 let A2 = A { a: false, ..A1}
定义除了a之外,其他元素和A1一样的对象。
最好尽量保证结构体拥有其数据,也就是说尽量不要使用引用。
比如说尽量用 String
而不是 &str
定义针对结构变量的方法和关联函数:impl B { fn mB1(&self) -> u32 { ... } },
方法的第一个参数必须是 self: &[mut] self
(可以简写为&self
)
关联函数不需要遵循上面的条件,用 B::B2()
调用,
例:String::from()
,一般用于初始化对象(创建新的实例)
enum An_Enum
{
Int_2(i32, i32),
Float(f64),
Text(String),
Other,
}
let A = An_Enum::Int_2(0, 0);
Rust 中枚举类型只作为标识符,不具有对应的“数字索引”。
枚举类型中的各个成员的类型可以不一样。
枚举Option在标准库中的定义:enum Option<T> { None, Some(T), }
可用于消除空值运算的风险
enum Year { 2005, 2006, 2007, }
enum Coin {
Fen,
Jiao,
Yuan(Year),
}
// 可以用(A)或者{ a:i32, b:i32 }绑定其他类型,之后match可以用
fn value_in_coins(coin: Coin) -> u8 {
match coin { // 此处的coin可以是任意类型,不一定是if那样的表达式
Coin::Fen => 1,
Coin::Jiao => 10,
Coin::Yuan(year) => {
println!(“这个一块发行于{:?}年”, year);
100
} // 可以是语句块
// _ => (), 对默认情况 _(上面没有处理的情况)操作,
// match 中必须处理所有可能出现的情况
}
}
fn main() {
value_in_coins( Coin::Yuan(2005) )
}
在匹配到的枚举元素后面,如果需要传递元组,需要拆成一个个元素才能传递
如果想忽略其中一些元素,可使用 _ ,忽略几个就打几个
如果想忽略之后的所有元素,可使用 ..
match 可用于处理 Option<T>
匹配模式(=> 左边的值):
字面值、命名变量、多个值(用 | 分割)、区间表达式
笔者目前遇到的 Rust 字符串有 2 种:&str
和 String
。字面量为 &str
。
// &str -> String
let A = String::from("foo");
&s[RangeExpr]
: 字符串切片
访问 String
时需要用 &
。
A + " ... "
: 字符串拼接,注意后面的是 &str
。A.replace(B, C)
: 将 A 中所有的子串 B 换成 C 。"...".to.owned()
: 将 &str
转换为 String
, 且获取其所有权。A.to_uppercase() / A.to_lowercase()
: 字面意思。A.as_bytes()
: 可将字符串转换为为 vec
。A.as_chars()
: 可将字符串转换为迭代器。A.clear()
: 清空字符串A.trim()
: 删除字符串两端所有的空白字符A.trim_matches(<pattern>)
: 匹配字符串中所有的 pat 并删除char::is_numeric
会删掉所有的数字)&str
会自动转换为String
str.trim_left/right_matches(pat)
str.splitn(n, “<sign>”)
: 根据特定的sign将字符串分割为n份str.rsplitn(...)
split_terminator("<sign"?)
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
// 以上是一个应用标准库模块的示例
mod <mod_name> {
[pub] use <some_explicit_module> as <alias>;
// 在 mod 内使用外部模块
fn ... { ... } // 私有成员
pub fn ... { ... } // 公有成员
}
cargo new得到的包中,./src/main.rs是与包同名的二进制crate的crate根,
而./src/lib.rs是与包同名的库crate的crate根,两者可共存
每个./src/bin下的文件都会被编译成一个独立的二进制crate
对一个模块(mod),编译时会从crate
根开始逐级往下编译,
在根文件中可通过mod <name>;
声明模块。
寻找该模块:
mod <name2>;
声明子模块 模块一般需要定义在上一级的代码文件中,
如果想将当前目录下的主文件<name>.rs
拆分成多个文件,也可以使用mod声明,
然后将声明的对象放在同级的文件夹中,
拆分后文件的子模块和上面操作一样,新建同名文件夹并将子模块放进去即可
访问:<crate>::<name1>::<name2>
默认私有,公用:pub mod <pubname>;
访问模块的快捷方式:use <crate>::<name1>::<name2>;
,
之后就可以只用<name2>
访问
用途:对代码进行分组,使整体结构清晰
根据模块树的路径访问模块:用 ::
绝对路径:从crate
开始; 相对路径:从当前位置开始
父模块的项不能使用子模块中的私有项,但反过来可以
公有项里面的私有项仍然是私有项
由此可以管理模块中的公有和私有方法,以及结构的公有成员和私有成员
但公有枚举的所有成员均为公有
use super::<...>;
从父模块的路径开始
use
不允许导入同名的快捷方式,但可以通过父模块区分,
或者用as
(像Python一样)起别名
pub use
:不仅将一个名称导入了当前作用域,还允许别人把它导入他们自己的作用域。
用途:导出公有的API
使用外部包:在包中的Cargo.toml
文件中加入<packagename> = "<version>"
use std::{cmp::Ordering, io};
:可以用嵌套路径缩短use行
use std::collections::*;
:*称为glob(al?)运算符,引入该模块下的所有公有成员
务必小心,可能会有7中同名的情况
常用于测试模块test中,有时也用于prelude模式
build.rs
:构建脚本
关于构建脚本的一些使用场景如下:
构建脚本的输入可以是环境变量和构建脚本所在的当前目录
构建脚本的输出不应修改该目录之外的任何文件
更多资料:
构建脚本 build.rs - Rust语言圣经(Rust Course)
此脚本通过 stdout (标准输出)提供输出。
打印的所有行都写入到target/debug/build/
另外,以 cargo: 为前缀的行将由 cargo 直接解析,
因此可用于定义包编译的参数。
使用前提:(因为比较少用,所以没有被 prelude
导入)
use std::collections::HashMap;
哈希表对应 Python 中的字典,用于储存键-值对。
let hm1 = HashMap::<String, i32>::new();
hm1.insert( <key>, <value> );
// 会转移所有权,可以用 &
hm1.entry( <key> ).or_insert( <value> )
// 如果 hm1 中没有键 k ,就插入( <key>, <value> )
hm1.get( <key> )
// 读取元素
// 打印时顺序是任意的
显式调用:panic!(“<err_message>”);
默认展开(回溯栈并清理所有数据),可在Cargo.toml
文件中设置为终止,可以让最终二进制文件更小,用法:在该文件中加入:
[profile.release]
panic = ‘abort’
enum Result<T, E> { Ok(T), Err(E), }
用match处理
错误处理:依靠Result
类型,
例如如果需要获得正确的结果(T),就用match
匹配即可(用闭包更短更快)
panic
处理简写:
<ResultObject>.unwrap()
返回Ok内的T,否则抛出panic<ResultObject>.expect("<err_msg>")
同上,抛出时附带信息(更常用)<ResultObject>?
同.unwrap()
,能使代码更短(只能用在返回Result类型的函数中)如果能准确预测错误的出现(可以恢复运行的错误),最好返回Result<T, E>
而不是经常使用panic
输入字符串,处理为数字:str.parse::<i32>()
▲ 在没有返回值(比如main)或者返回值为()的函数中不能使用 ? 运算符,
如果想用可以给函数加上返回值类型(返回Result类型;main也可以)
可以用unwrap()
代替?(不建议使用)
另:返回的Result可以是Result<(), ErrorType>
,
也可以是 Result<(), Box<dyn ErrorType>>
(可以捕捉所有类型的错误,但不建议在库代码中使用)
fn largest<T>(list: &[T]) -> &T {}
impl<T> Name<T> { }
impl Point<f32> {}
arr: [T; N]
或者 arr: [i32; 3]
声明:trait <trait_name> { }
实现:impl <trait_name> (for <datatype>) { }
trait 可以作为参数,以 item: &impl datatype
的形式传入,以item.method()
的形式调用方法(与 <T: datatype>(item: &T)
等价)
可以用 + 连接需要同时实现的多个接口,
如(item: &(impl Summary + Display)
如果太长,可以用where写成:
fn some_function<T, U>(t: &T, u: &U) -> i32
where
T: Display + Clone,
U: Clone + Debug,
{ … }
impl<T: trait_name> name<T>
:函数名处的<...>
不需要再写实现的模块
返回值也可以用 impl trait
指定返回实现了trait的类型,但由于泛型会进行单态化,所以函数中所有的返回值类型必须一致
trait 中可以为方法提供默认行为,不是非要在 impl 中定义
&i32
改为&'a i32
method<'a>
'static
:变量生命周期贯穿整个程序'static
生命周期的错误信息都是尝试创建一个悬垂引用或者可用的生命周期不匹配的结果。'static
的生命周期。<’a, ‘b:’a, T>
: 声明 ‘b 至少要和 ‘a 活得一样久<’a, T>
:表示 T 至少比 ‘a 活得久声明:如A.iter()
迭代器接口:
pub trait Iterator {
type Item;
fn next(&mut self) -> OptionSelf::Item;
// 此处省略了方法的默认实现
}
iter.next()
返回 Some(下一项)
,结束时返回 None
迭代器声明后必须被使用
闭包:可以保存进变量或者作为参数传递给其他函数的匿名函数
闭包定义:|x, y, z| { }
(只有一行时大括号可省略)
竖线内为参数
可以在一个地方创建闭包,之后在不同的上下文中进行闭包运算
let capitalize_words: Vec
// map方法接受一个闭包作为参数
let expensive_closure = |num| {
println!("calculating slowly...");
thread::sleep(Duration::from_secs(2));
num
};
// 后面的用法应该类似python的lambda函数
<...>.collect()
可以直接将前面的表达式收集为需要返回的目标类型,目标类型需要明确指定。
一些方法:
Iter.count()
:返回迭代器项数
Iter.sum()
:返回迭代器的和
Iter.product()
:返回迭代器的积
Iter.filter( |x| expr_x )
:根据表达式真假过滤元素
List_Iter_A.enumerate()
: 可生成元组(Index, &Element)
更多资料:
Hashmap转Vec:Vec::from_iter( hashmap.iter() )
返回[(K1,V1), (K2,V2), …]
可以换成hashmap.keys() / .values() 这两个方法直接返回迭代器
Box<T>
:将数据存放在堆中,在栈中压入一个指向堆中数据的指针
用途:
1)编译时未知大小的类型,又想要在需要确切大小的上下文中使用这个类型值的时候
2)有大量数据并希望在确保数据不被复制的情况下转移所有权时
递归(Recrusive):
定义:
enum List {
Cons(i32, List),
Nil, // Nil代表循环终止
}
使用:let list = Cons(1, Cons(2, Cons(3, Nil)))
在Rust中实现递归最大的问题是不知道运行的时候需要占用多少内存,
因此可以利用Box
enum List {
Cons(i32, Box),
Nil, // Nil:代表循环终止
}
使用:let list = Box::new(Cons(1, Box::new(Cons(2, Box::new(Cons(3, Nil))))));
解引用(dereference):*
实现 deref trait 即可,该特性允许智能指针采用与引用相同的处理方式进行处理
隐式Deref强制转换:有时可以省略&或*
Drop trait:(std::mem::drop
)
需要实现方法drop,获取可变引用,最后释放资源
用法:A.drop()
引用计数(reference counting):Rc<T>
用于需要用到多所有权的情况中
声明:let Rc_A = Rc::new();
获取多所有权:let Rc_1 = Rc::clone( &Rc_A );
(可能需要显式指定类型)
释放多所有权:drop(Rc_1);
获取和释放的顺序可以不一样
Cow:Clone on write,use std::borrow::cow;
仅当需要可变的 B 类型对象或者获取所有权时,才会将该对象复制并传递
当然也可以将比如没有 & 的 slice 等类型按正常方式传递所有权
以下是标准库中的原型:
pub enum Cow<’a, B>
where
B: 'a + ToOwned + ?Sized,
{
Borrowed(&'a B),
Owned(<B as ToOwned>::Owned),
}
并发(Concurrent Programming):
程序的不同部分相互独立地执行
并行(Parallel Programming):
程序的不同部分相互独立且同时执行
对操作系统来说,
进程是资源分配的基本单位
线程是任务执行的基本单位
目的:将一批任务分给多个线程同时处理以提高效率
创建新线程:
use std::thread;
<let handle => thread::spawn(
两条竖线是没有参数的闭包
可选的move
用于转移该线程中用到的变量所有权
handle.join()
等待所有线程结束,返回Resultthread::sleep(Duration::from_millis(1))
: 休眠
(需要用到 std::time::Duration
)
在线程之间传递数据:
let (Transmitter, Receiver) = std::sync::mpsc::channel();
// mpsc:Multiple producers and single conducter
Transmitter.send(val) 通过Transmitter将val发送给Receiver
Receiver.recv()
: 通过Receiver接受Transmitter发送过来的数据
上述两个方法会转移所有权,且返回Result<T>
一个发送信道只能传递给一个线程,不过可以用clone
互斥器(Mutual Exclusion):Mutex<T>
:任意时刻只允许一个线程访问某些数据
难点:
mutex_val.lock()
先将数据锁定在当前线程A = Arc(Mutex(Struct1( …… )))
对象,A.lock().unwrap().element1
Mutex<T>
的对象都需要先获取lock() 原子引用计数Arc<T>
:
在std::sync::Arc
中,用法和Rc<T>
完全一样,但是能保证线程安全
macro_rules! <macro_name> { }
#[macro_use]
;
分隔即可,最后一个不需要as
:强制类型转换from() / into()
:用于类型转换,实现了from就能自动实现intotry_from() / try_into()
:简单安全的类型转换,适用于比较容易错的类型转换std::convert::{TryFrom, TryInto};
as_ref() / as_mut()
:AsRef<U>
,则可通过as_ref()
将T转化为U的引用as_mut()
为其可变版本#[test]
:可以加在mod或者fn上面,则这个代码块只会在cargo test中运行,在所有测试标签中要放在最上面#[cfg(test)]
:同上,但在cargo build中不编译assert!()
:用于断言某些条件为真,第二个参数是可选的错误信息assert_eq/ne!(A, B)
:字面意思use super::*;
来避免写出繁复的块外调用#[Should_panic]
:cargo test -- --test-threads=<num>
cargo test -- --show-output
cargo test <method_name>
:指定运行哪些测试方法,#[ignore]
:忽略某些测试cargo test -- --ignored
:只运行被忽略的测试cargo test -- --include-ignored
:运行所有测试 integration_test.rs
文件存放集成测试use <包名>;
*mut
是一个指针类型,表示可变的裸指针(raw pointer)。裸指针是一种直接存储内存地址而不提供安全性保证的指针类型。*mut T
中的T是指针指向的类型。*mut
指针可以用于访问和修改内存中的数据,但是使用它们需要特别小心,因为它们不受Rust的所有权和借用规则的保护,可能导致内存安全问题。*mut
指针需要谨慎,因为它们可以绕过Rust的借用检查和内存安全性检查。在编写涉及裸指针的代码时,需要确保自己明确了解代码中的所有权和生命周期,并尽量减少对裸指针的使用,以减少潜在的错误和安全隐患。unsafe { ... }
Box::into_raw(<data>)
:可以用于将Box<T>
类型的data转换为 *T
,Box::from_raw(<*mut_data>)
:可以将*T
转换为Box<T>
分配内存并返回指向该内存的指针
调用函数时,函数参数(以及指向这些值的指针)会被压入栈以提高运行速度。
可以用栈实现,分为小顶堆和大顶堆
pub struct Heap
where
T: Default,
{
count: usize,
items: Vec<T>,
comparator: fn(&T, &T) -> bool,
}
impl
where
T: Default,
{
pub fn new(comparator: fn(&T, &T) -> bool) -> Self {
Self {
count: 0,
items: vec![T::default()],
// 留下0号位,不使用
comparator,
}
}
pub fn len(&self) -> usize {
self.count
}
pub fn is_empty(&self) -> bool {
self.len() == 0
}
pub fn add(&mut self, value: T) {
//TODO
self.count += 1;
self.items.push(value);
let new_idx = self.count;
self.heapify_from_bottom_to_top(new_idx);
}
fn heapify_from_bottom_to_top(&mut self, mut idx: usize) {
// 目的:针对某一个元素自下而上堆化
// 因为加入的新元素可能破坏堆结构
// idx 为新元素的索引
// 假设现在需要生成小顶堆,则比较器接口 comparator 应为 a < b -> true
while idx > 1 {
if (self.comparator)(&self.items[ idx ], &self.items[ idx/2 ]) {
// 这里的 i > 1 是因为初始化堆时,已经预留了0号位不使用,所以此时堆中只有一个元素
// 如果新元素比它现在的父节点大,就交换两者
self.items.swap(idx, idx/2);
idx /= 2;
// 此时新元素的索引已经更新为 i/2 ,再次比较,直到上方元素小于或等于下方元素则终止
// 注:堆中允许存在重复的元素
} else {
break;
// !!! 这一条break非常重要!!!
// 用于判定元素是否已经到达符合条件的位置
// 如果没有break,会导致idx一直没有改变,从而陷入死循环
}
}
}
fn heapify_from_top_to_bottom(&mut self, mut idx: usize) {
// 目的:针对某一个元素自上而下堆化
// 其他同上
while self.children_present(idx) {
// 如果当前节点有子节点
let schild = self.smallest_child_idx(idx);
// schild 是当前节点下索引应当最小的那个元素的索引
if (self.comparator)( &self.items[ schild ], &self.items[ idx ] ) {
// 如果该子节点的值比新元素小,则需要将子节点的值上移
self.items.swap( schild, idx );
idx = schild;
// 此时新元素的索引已经更新为schild,重复该操作直到该元素到达正确的位置,
// 或者该元素已经没有子节点
} else {
break;
// !!! 这一条break非常重要!!!
// 用于判定元素是否已经到达符合条件的位置
// 如果没有break,会导致idx一直没有改变,从而陷入死循环
}
}
}
fn parent_idx(&self, idx: usize) -> usize {
idx / 2
}
fn children_present(&self, idx: usize) -> bool {
// 该方法用于判定当前节点有无子节点
self.left_child_idx(idx) <= self.count
}
fn left_child_idx(&self, idx: usize) -> usize {
idx * 2
}
fn right_child_idx(&self, idx: usize) -> usize {
self.left_child_idx(idx) + 1
}
fn smallest_child_idx(&self, idx: usize) -> usize {
//TODO
// 目的:返回当前节点下索引应当最小的那个元素的索引(???)
let lchild = self.left_child_idx(idx);
let rchild = self.right_child_idx(idx);
if rchild > self.count || (self.comparator)( &self.items[ lchild ], &self.items[ rchild ] ) {
// 根据堆的结构:最底层的节点靠左填充,其他层节点全部被填满,
// 如果右边没有元素(表现为用于储存数据的栈 items 长度不够),则直接返回左节点索引
// 对小顶堆来说,每个节点左侧的节点值必定比右侧的大,此时返回左节点索引
lchild
} else {
rchild
}
}
}
impl
where
T: Default + Ord,
{
/// Create a new MinHeap
pub fn new_min() -> Self {
Self::new(|a, b| a < b)
}
/// Create a new MaxHeap
pub fn new_max() -> Self {
Self::new(|a, b| a > b)
}
}
impl
where
T: Default,
{
type Item = T;
fn next(&mut self) -> Option<T> {
//TODO
if self.count == 0 {
return None;
}
// 如果堆中存在元素,就将其与堆顶元素交换后移出该元素
let next_elem = self.items.swap_remove(1);
self.count -= 1;
self.heapify_from_top_to_bottom(1);
Some(next_elem)
}
}
use std::collections::VecDeque;
FIFO(最先入队的元素最先出队)
VecDeque 的 push_back, pop_front, pop_back(可在双端操作)
环形队列:在队列中访问索引时,对最大容量取模
栈和队列可以互相实现
pub struct myStack<T>
{
//TODO
q1:Queue<T>,
q2:Queue<T>
}
impl<T> myStack<T> {
pub fn new() -> Self {
Self {
//TODO
q1:Queue::<T>::new(),
q2:Queue::<T>::new()
// q2的后端用于入栈
// q1的前端用于出栈
// 两者形成 U 形结构
}
}
pub fn push(&mut self, elem: T) {
self.q1.enqueue(elem);
// 接下来需要将elem移动到栈顶
while let Ok(val) = self.q2.dequeue() {
self.q1.enqueue(val);
// 经过该操作后,q2被清空。所有元素全部进入q1,elem在队头(q1)
}
// 交换以确保q1为空,为下一次入栈做准备
std::mem::swap(&mut self.q1, &mut self.q2);
}
pub fn pop(&mut self) -> Result<T, &str> {
//TODO
match self.q2.dequeue() {
Ok(val) => Ok(val),
Err(_) => Err("Stack is empty"),
}
}
pub fn is_empty(&self) -> bool {
//TODO
self.q1.elements.is_empty() && self.q2.elements.is_empty()
}
}
将2/多个有序子数组进行排序
先划分块(尽量等分),直到各个数组长度为1或2(长度尽量相等)
具体过程:
假设一开始是a0和b0比,比如说如果b0比较小,那么就把b0放进新数组,然后移动到b1(下标+=1),此时比较的是a0和b1,
以此类推,如果一个数组已经空了,就把另一个剩下的元素全部放进新数组,至此归并排序完成。
选定基准数字,将小于其的放在左边,大于其的放在右边
Sort_unstable:value相同时不保证key原来的位置
目前最快的排序算法:Timsort(稳定),pdqsort(不稳定)
注:稳定是指是否必定保留排序前的相对顺序
节点(Node):
包含值和指向下一个节点的引用,在内存中的储存是分散的
插入节点时必须先连接再断开,否则很可能造成内存泄漏
struct Node
val: T,
next: Option<NonNull<Node
}
解引用裸指针在Rust中视为unsafe
建议不要用Rust写链表,可以直接用标准库的std::collections::LinkedList
(是双向链表)
impl<T> BinarySearchTree<T>
where
T: Ord,
{
fn new() -> Self {
BinarySearchTree { root: None }
}
// Insert a value into the BST
fn insert(&mut self, value: T) {
match &mut self.root {
None => {
self.root = Some(Box::new(TreeNode::new(value)));
},
Some(root) => {
// 如果root中已经有值,那就直接在root中insert,
// 节点的insert已经实现了自动查找空的left和right
root.insert(value);
}
}
}
// Search for a value in the BST
fn search(&self, value: T) -> bool {
//TODO
match &self.root {
None => {
false
},
Some(root) => {
//同上,节点处已经实现了search
root.search(value)
}
}
}
}
impl<T> TreeNode<T>
where
T: Ord,
{
// Insert a node into the tree
fn insert(&mut self, value: T) {
// 向二叉搜索树中插入元素
match value.cmp(&self.value) {
// 其实就是比较大小,只是Ordering可以让不需要操作的情况正常存在
// 比根节点小的放在左侧,大的放右侧,接下去的每一层都这样实现
Ordering::Less => {
match &mut self.left {
// 左侧没有节点时创建储存value的新节点
// 否则在下一级递归调用insert,直到没有节点为止
Some(left) => left.insert(value),
None => {
self.left = Some(Box::new(TreeNode::new(value)));
},
}
},
Ordering::Greater => {
match &mut self.right {
Some(right) => right.insert(value),
None => {
self.right = Some(Box::new(TreeNode::new(value)));
},
}
},
Ordering::Equal => {
// 二叉树中不需要重复的元素
}
}
}
fn search(&self, value: T) -> bool {
// 搜索树中的指定元素
match value.cmp(&self.value) {
Ordering::Less => match &self.left {
// 如果要找的值比当前节点小,说明符合条件的值在子树的左侧
Some(ref left) => left.search(value),
None => false,
}
Ordering::Greater => match &self.right {
Some(ref right) => right.search(value),
None => false,
}
Ordering::Equal => true
}
}
}
BFS与DFS中的self类型(Graph)采用如下定义:
struct Graph {
adj: Vec<Vec<usize>>,
}
impl Graph {
fn new(n: usize) -> Self {
Graph {
adj: vec![vec![]; n],
}
}
fn add_edge(&mut self, src: usize, dest: usize) {
self.adj[src].push(dest);
self.adj[dest].push(src);
}
}
fn bfs_with_return(&self, start: usize) -> Vec<usize> {
// BFS 广度优先搜索
// 要求:先访问初始节点所有没有访问过的邻节点,
// 再按上述顺序依次访问下一级邻节点,
// 直到所有节点被访问过
// 初始化
// visited 用于标记图中的元素是否已经被访问过
// visit_order 相当于栈,按访问顺序(广度优先)返回元素
// queue 为双端队列,是BFS实现的关键
let mut visit_order = vec![];
let mut visited = vec![false; self.adj.len()];
let mut queue = VecDeque::new();
// 初始化开始的节点 start,并作为访问的第一个元素,
// 同时令其进入队列
visited[start] = true;
queue.push_back(start);
visit_order.push(start);
// 接下来在 queue 前端获取一个节点作为当前操作的节点
while let Some(current_node) = queue.pop_front() {
// 在本题的结构 Graph 中,
// 节点通过边连接的其他节点以邻接数组方式存储,
// (由于邻接矩阵唯一,因此广度优先遍历序列也唯一)
for &neighbor_node in &self.adj[current_node] {
// 然后遍历当前节点连接的所有节点
// 看这些节点有没有被访问过
if !visited[neighbor_node] {
// 如果没有访问过,那就访问并修改访问标记
visit_order.push(neighbor_node);
queue.push_back(neighbor_node);
visited[neighbor_node] = true;
}
}
// 直到所有节点全部被访问,则pop_front将返回None,从而退出循环
}
visit_order
}
fn dfs_util(&self, v: usize, visited: &mut HashSet<usize>, visit_order: &mut Vec<usize>) {
// DFS 深度优先算法
// 要求:从初始节点开始向远处访问,直到没有后继节点,
// 然后回溯到最近的且连接未访问节点的节点
// 重复上述过程
// 本题限制只能用HashSet,已经访问的元素可以放进HashSet中
// 以下因为应用递归,所以每一次调用该方法都会使得输入的 v
// 通过开头的两条语句设置为已经被访问,因此只需要往下套即可
visit_order.push(v);
visited.insert(v);
for &neighbor_node in &self.adj[v] {
if !visited.contains(&neighbor_node) {
self.dfs_util(neighbor_node, visited, visit_order)
}
}
// 以下为 DFS 提供了一种非递归的实现
#[cfg(feature = "non-recursive")]
{
let mut stack = vec![];
// 此时v即为上题的start
stack.push(v);
visit_order.push(v);
visited.insert(v);
while let Some(current_node) = stack.pop() {
for &neighbor_node in &self.adj[current_node] {
if !visited.contains(&neighbor_node) {
stack.push(neighbor_node);
visit_order.push(neighbor_node);
visited.insert(neighbor_node);
}
}
}
}
}
// Perform a depth-first search on the graph, return the order of visited nodes
fn dfs(&self, start: usize) -> Vec<usize> {
let mut visited = HashSet::new();
let mut visit_order = Vec::new();
self.dfs_util(start, &mut visited, &mut visit_order);
visit_order
}
第一阶段虽然说迟了一两天完成,不过好在对Rust的理解更加深刻了。希望能顺利完成第二阶段。不过,算法那部分还是比较薄弱,在第二阶段应该会有更多的实际应用来巩固,期待第二阶段!
去年秋季已经参加过一次训练营,完成了第一阶段和第二阶段的一半,因此这次训练营的第一阶段完成得很快,只用了两三天左右,感知到的最显著的变化是后面算法题的加入:
NonNull
在尝试解决这些问题的过程中,我查阅了许多资料,了解到了很多未曾听说过的概念,希望在第二阶段里也能跟上进度,一路披荆斩棘。
我对于操作系统有一定兴趣,在被同学推荐了这个OS训练营后,便按步骤开始了训练,现在我将第一阶段任务完成,汇总为这篇第一阶段总结报告。
虽然以前用过其他编程语言,但由于之前从未接触过rust语言,在完成前100道题时几乎每一道题都被编译器疯狂拷打,实属让我回想起刚接触编程时的痛苦回忆了,但在历经100题的磨练后,我才能发现rust如此设计都是有一定理由的(虽然不是全部的特性都能理解到),后10道算法题在有rust基础后其实实现是比较简单的,虽然还会被编译器拷打。
总而言之,第一阶段是基础,便于我们后续阶段的展开,希望后续我能继续保持这份热情,完成后续阶段。
南京大学 吴奕胜
训练营第一阶段的学习过程中,我初步掌握了一门新的编程语言 rust
。这是我第一次接触到一门比较”新鲜”的编程语言,相较于课堂上学习的 C/C++
,这无疑是一门更加现代也更加复杂的编程语言,拥有不少闻所未闻的新概念,新特性,当然,这也导致 rust
的学习并没有那么轻松。
余观夫 rust
之难,在”所有权”之义。入门阶段所以为惑者,所有权占十之八九。
C/C++
中,一个变量名被映射到唯一一个内存中有实际含义的内容,反之不成立,我们可以使用指针很轻松地做到这一点。rust
所做的,正是保证这个”反之”的成立,将一块内容唯一对应于一个所有者,当所有者生命周期结束时,内存也被回收,这就保证了内存安全。
这样做的好处很明显,我们可以断言在满足所有权规则的前提下,内存的使用总是安全的;但是坏处也很明显,由于所有权机制的存在,不少在 C/C++
中可以很简单地实现的数据结构或者函数,在 rust
可能需要费一番功夫。
把我们所学的 rust
的新特性做个分类,大致也就是两类:
这一点很好地体现在智能指针、unsafe rust 之类的概念里,虽然这可能造成很多麻烦,但长期来看终究是利大于弊,rust
严格得看起来有些偏执的编译器在教会我们,一个优秀的程序员应该在编程的过程中注意什么,不是吗?
初学 rust
,其中的枚举类型让我赞叹不已。我之前只学习了 C/C++
语言,并且实际上只是学习了 C
和部分的 C++
,C
中的枚举类型让程序员可以赋予某些值以现实的语义,但是并不好用。
在某个课程中,我们被要求实现一个游戏,游戏要求实现一个可以在地图中上下左右移动的人物,人物还需要可以执行诸如放炸弹之类的功能,部分动作可能有附带的属性。对于每一个动作,我们当然可以实现一个类,用以表示指令,但是这样做显然是不够简洁的,而用 rust
中的枚举功能,则可以优雅地实现。
再比如编译原理课程中,我们要实现类型检查,那么很自然的就是要实现一个结构体,用以表示各种类型。在这个结构体中,一个枚举类型用以表示当前类型,一个 union
中保存了该种类型附加的信息。即使使用到了 union
这样的关键字减少冗余的部分,也并不优雅,如果换成 rust
,则可以用一个枚举类型实现类型系统,相当简洁明了,且优雅。
说到底,枚举类型好用还是其成员可以附带一些信息,这是一般的枚举做不到的,并且即使用结构体或类等实现了类似的功能,也远不如 rust
中枚举的实现优雅。
说模式匹配是优雅版本的 switch
其实也有失偏颇,毕竟模式匹配的功能要比后者多多了,但更多的时候(至少在入门学习阶段),主要的用法还是这两种:
先来说说 switch
让我感觉最不舒服的地方,就是每个分支后面需要加上一个 break
,在编译原理课程实验中,对语法树进行语义分析的过程中,时常需要根据产生式的类型实现不同的功能,由于某些稀奇古怪的原因,在写代码的时候会漏掉 break
,这会导致比漏掉 break
的原因还稀奇古怪的结果。
相比之下,rust
中的模式匹配就避免了这个问题,同时也让逻辑一致的情况可以使用 |
合并到同一个分支,相较于 switch
中省略 break
的写法,可以消除很多潜在的问题。
Option<T>
和 Result<T, U>
在以往的编程经验中,我常常碰到需要表达”没有”的语义的情况,这时候可能会使用一个极大值或者 $0$ 等约定的值来表达。比如在我们在表示一个无权图中不存在的边时,可以使用 $0$ 来表示,但如果是一个有权图呢?根据我们要解决的问题不同,用 $0$ 或者极大值的情况都有,这就造成了一些潜在的麻烦。Option<T>
就很好地解决了这个问题。我知道,其实 C++
中已经有类似的功能了,但是就使用方便程度来讲,模式匹配加上 Option<T>
可以称得上是一个大杀器了。
而错误处理也很自然地解决了需要调用者自行处理问题的情况。以往的编程经验中,遇到需要传递错误信息的情况往往是通过某些约定的值,这些值被假设不在函数返回值的域中,通过这些值来告诉调用者出现了什么问题。Result<T, U>
显然是更好的实现方法。
说到底,我们想要表达的”空”的语义和”幺元”的语义并不总是一致的,又或者在函数返回的域中并没有不会用到的值,这就导致了”空”的语义不好表达,这个情况下,带值的枚举真香。
上面提到的内容,大体上就是所有 rust
给我带来最印象深刻的地方了,当然,rust
还有不少精心设计的语言特性,不过由于我的编程经验不够,并不能直接说出这些特性好在哪,也并没有被这些特性震撼到,不过,我心里也埋下了这样一颗种子,如果在将来的学习工作中遇到了什么问题,再回过头来看如今所学,或许就能有更深刻的理解了。
这是我第一次学习一门”课外语言”,这样的体验是很有价值的,不管是对我学习使用这门语言本身来说,还是对我更深入理解以前学习过的语言来说。前面所写的几节内容都是我在学习比较 rust
过程中的切身体会,比学习优秀的设计更重要的是,我知道了一个没那么优秀的设计不好在哪里。
无论怎样,第一阶段的学习落下帷幕,接下来需要进入第二阶段攻克更加困难的主题,这是十分激动人心的。祈祷中……
have done the orginal rustlings test before, try again and also get something to learn
not only the tech an trick experience , but also the design philosophy behind the language.
shadowing
: use let
[elment; times]
*
*
way, now prefer the map
wayself
match
1 | match expr1 { |
match allows us to compare a value to a series of patterns and execute the code based on the matching pattern
the return value of one branch is the return value of the whole match expection
pub
use xx as xxx
use xx :: {yy, zz}
entry()
and or_insert()
if let
statement and while let
statementBind by reference during pattern matching.
ref annotates pattern bindings to make them borrow rather than move.
It is not a part of the pattern as far as matching is concerned: it does not affect whether a value is matched,
only how it is matched.
? – match
If the value of Result is OK, the expression will return the value in OK and the program will continue.
If the value is Err, Err is used as the return value for the entire function,
as if the return keyword were used, so that the error value is propagated to the caller.
()
to present nothing needed<T>
should_panic
.map()
, collect()
into_iter()
and fold()
: e.g. iterator.fold(initial_value, |acc, x | { acc + x })
The fold() method is similar to the iterator’s forEach() method, but it returns a value.
Folds every element into an accumulator by applying an operation, returning the final result.
fold() takes two arguments: an initial value, and a closure with two arguments: an ‘accumulator’, and an element.
The closure returns the value that the accumulator should have for the next iteration.
The initial value is the value the accumulator will have on the first call.
After applying this closure to every element of the iterator, fold() returns the accumulator.
This operation is sometimes called ‘reduce’ or ‘inject’.
iter()
, map()
and fold()
Box
: a smart pointer used to store data on the heap, which also allows us to wrap a recursive type.Rc<T>
: used for multiple ownersclone()
, Rc::clone()
and drop()
clone()
Cow::Owned()
and Cow::Borrowed()
thread::spawn()
: create a new thread and run the closure in it; -> JoinHandlemove
: move the value into the closurejoin()
: wait for the thread to finish, return the resultMutex<T>
: A mutex is a mutual exclusion primitive that can be used to protect shared datalock()
: -> LockResult<MutexGuard<’_, T>>Arc<T>
:std::sync::mpsc
: multi-producer, single-consumer channel, sending end and receiving endclone()
The term macro
refers to a family of features in Rust:
macro_rules!
andprocedural
macros:#\[derive\]
macros that specify code added with the derive
attribute used on structs and enums[macro_use]
;
to separate the macro armsconstant s
let Some(x) = option
std::mem::swap
, vec.clear()
as
operator: type casting and renaming importsimpl From\<T\> for U
iterators
: next()
, last()
parse::\<T\>()
TryFrom
and TryInto
traits are provided by the standard library to support this conversion.impl TryFrom\<From\> for To
and -> Result\<T, E\>
tuple
and array
will be checked at compile time, struct
will be checked at runtime,slice
implementation needs to check the slice length,trait bound
: AsRef\<T\>
and AsMut\<T\>
unsafe
: item declaration
and code block
unsafe
keyword has two uses:Box
: Box::into_raw()
and Box::from_raw()
build.rs
extern "C" fn funcName()
impl<T: PartialOrd + Clone>
: a trait bound that specifies requirements for the type T.the trait Ord
VecDeque
, bfs
, visited
, Adjacency matrix
VecDeque
, solved quickly(i - 1) / 2
, the left child’s index 2 * i + 1
, the right child’s index 2 * i + 2
, start from 0add
: after push
, use heapify_up
heapify_up
: continuous swap until the parent is smaller(or greater, depending on the heap type) than the childsmallest_child_idx
: the smallest child idxnext
: iterate to get the smallest element